Imagem: Oliver Ayala · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons
A versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 moderniza o jogo de 1998 em várias frentes, mas mantém uma escolha incomum: sem parry, o contra-ataque padrão dos jogos de ação de hoje. Segundo o jornalista Giovanni Colantonio, o combate fica de propósito enxuto: travar o alvo, golpear com a espada e bloquear com o escudo.
As opções ofensivas de Link se resumem a um giro carregado e um golpe saltado, e os inimigos caem em poucos golpes. O autor compara a experiência a Punch-Out!!, do NES, em que cada luta exige aprender os padrões do adversário e reagir na hora certa, e diz que seus duelos preferidos do ano estão em Zelda, não nos jogos de espadaria de 2026.