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Tecnologia · Games

Roblox perde 9% dos usuários e 15% das horas jogadas, mas 'bateu as projeções'

A plataforma empurra ferramentas de IA para criar jogos enquanto a base de jogadores encolhe e os pagantes somem

Por Gabriela Araujo ·

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Roblox perde 9% dos usuários e 15% das horas jogadas, mas 'bateu as projeções'
Imagem: Reprodução/GamesIndustry.biz

O Roblox apresentou resultados do terceiro trimestre acima das projeções, com receita de 1,6 bilhão de dólares, alta de 16% sobre o ano anterior. Porém, os números operacionais apontam na direção oposta: usuários diários caíram 9%, horas jogadas despencaram 15% e pagantes mensais recuaram 16%, para 30,3 milhões, tudo por causa de comparações difíceis com 2025.

A empresa aposta tudo em IA. Mais de 80% dos 100 jogos mais jogados usaram ferramentas de IA, e o recurso Build, que cria jogos com inteligência artificial no celular, já publicou mais de 70 mil jogos em versão alfa em quatro países. O foco também é atrair adultos acima de 18 anos, que nos EUA gastam 50% a mais que os menores de idade.