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Tecnologia · Programação

Rejeitado pela escola de arte, ele virou ídolo do Steam e vendeu 10 milhões de cópias

O universo de horor pós-soviético de um universitário largado de Tallinn vicia o mundo inteiro em partidas de uma hora.

Por Gabriela Araujo ·

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Rejeitado pela escola de arte, ele virou ídolo do Steam e vendeu 10 milhões de cópias
Imagem: Reprodução/Eurogamer

Mike Klubnika, 24 anos, estoniano de Tallinn, largou o curso de inglês depois de um único semestre porque o Buckshot Roulette estava explodindo. Antes disso, sua candidatura à Academia de Artes da Estônia tinha sido recusada. Em três anos ele lançou três jogos de terror, todos curtos, de cerca de uma hora: Buckshot Roulette (2023), S.p.l.i.t (2025) e Machine Party (2026).

As vendas falam por si: 10 milhões de cópias no Buckshot Roulette, 200 mil no S.p.l.i.t e 1,5 milhão no Machine Party. Klubnika descreve um clima compartilhado entre os jogos, “é tipo, se você é alguém vivendo nesse tipo de universo, provavelmente não tem o que mais quer na maior parte do tempo”, e aponta as emoções que quer provocar: isolamento, desespero, risco e preocupação.