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Tecnologia

Raytracing promete 10x menos memória no novo DirectX: a Microsoft avisa pra não comemorar cedo

A Microsoft chama de maior avanço do raytracing desde 2018, mas quem joga pode esperar sentado.

Por Gabriela Araujo ·

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Raytracing promete 10x menos memória no novo DirectX: a Microsoft avisa pra não comemorar cedo
Imagem: Reprodução/heise online

A Microsoft apresentou o Agility SDK 1.722-preview, com duas novidades para raytracing: Clustered Geometry, que quebra a geometria em pedaços de até 256 triângulos para facilitar atualizações, e Partitioned TLAS, que atualiza só as partes da cena que mudaram em vez de reconstruir tudo.

Em um teste numa Radeon RX 9070, a memória das estruturas de aceleração caiu de 7.519 para 774 MiB, e uma demo de dominó derrubou a atualização de 2,88 para 0,79 milissegundos. A própria Microsoft avisa que os números não valem para jogos reais, e quem joga não vê nada por enquanto.