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Tecnologia · IA

Molyneux defende IA nos games, mas cobra um detalhe: acabar com a “slop” que a própria indústria fabrica

O criador de Fable e Populous culpa os fabricantes dos modelos mais populares por alimentarem o problema que dizem resolver.

Por Gabriela Araujo ·

IAGamesPeter MolyneuxMasters of Albion

Molyneux defende IA nos games, mas cobra um detalhe: acabar com a “slop” que a própria indústria fabrica
Imagem: Gamerscore Blog · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons

Peter Molyneux, criador de clássicos como Populous, Dungeon Keeper, Black & White e a franquia Fable, afirmou em entrevista que a inteligência artificial será o maior salto criativo para estúdios pequenos, médios e grandes, desde que o problema da “slop” seja resolvido. Ele reconheceu que parte nada pequena da comunidade de games é veementemente contra o uso de IA no desenvolvimento.

Molyneux também responsabilizou os fabricantes de alguns dos modelos mais populares por contribuírem para a “AI slop”. A conversa abordou ainda Masters of Albion, seu dito jogo final, disponível em acesso antecipado na Steam.