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Tecnologia · Programação

Mod de fã conserta a engine velha do Rome II 13 anos depois e arranca 20% de FPS

O mesmo modder que ressuscitou o Attila atacou os engarrafamentos de CPU do clássico, e os números do próprio desenvolvedor chamam atenção.

Por Gabriela Araujo ·

ProgramaçãoHardwareTotal War Rome IIJGdaCaesarCreative Assemblymod de desempenho

Mod de fã conserta a engine velha do Rome II 13 anos depois e arranca 20% de FPS
Imagem: Reprodução/Wccftech

Mais de 13 anos após o lançamento, Total War: Rome II ganhou um mod de desempenho criado pelo modder JGdaCaesar, que ataca gargalos de CPU no motor Warscape, da Creative Assembly. Segundo os testes do próprio desenvolvedor, o ganho chega a 20% na média de FPS e 33% nos chamados 0.1% lows, o quadro que mede as travadas mais feias: justamente nas batalhas em larga escala.

JGdaCaesar já havia feito o mesmo serviço com Total War: Attila, corrigindo um engarrafamento grave de multithreading. No Rome II, o problema é outro: o motor é mais antigo, mas a matemática continua a mesma, sobra trabalho para um núcleo só enquanto o resto do processador fica olhando.