Franquia que criou survival horror precisou de The Last of Us pra se reinventar
Ex-gerente da Capcom revela que quem pedia mudança eram os próprios devs, não os executivos.

Miguel Corti, ex-gerente sênior de produção global da Capcom, revelou no Bluesky que Resident Evil 7 passou por várias iterações antes de chegar ao formato que conhecemos. No início, a referência era o modo zumbi de Call of Duty, mas o lançamento de The Last of Us mudou o que o mercado considerava excelência no gênero.
Corti explicou que os executivos estavam satisfeitos com o desempenho comercial de Resident Evil 6. A pressão por mudança veio dos próprios desenvolvedores, que buscavam o reconhecimento da crítica que jogos como The Last of Us estavam colhendo. O resultado foi uma virada de 180 graus: narrativa centralizada, perspectiva em primeira pessoa e atmosfera claustrofóbica.