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Tecnologia · IA

Estúdio se desculpa por usar IA em 10 linhas de código, e a júri do IGF nem quer ouvir

O caso de Big Walk expõe o pânico moral em volta da IA nos jogos indies, com um estúdio pedindo desculpa por algo quase insignificante.

Por Gabriela Araujo ·

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Estúdio se desculpa por usar IA em 10 linhas de código, e a júri do IGF nem quer ouvir
Imagem: Official GDC · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

O estúdio australiano House House admitiu ter usado ferramentas de inteligência artificial de forma “esparça” no trecho final do desenvolvimento de Big Walk, para resolver bugs e problemas técnicos em código de terceiros. A afirmação veio depois que um grupo de jurados do Festival Independente de Jogos de 2027 (IGF) anunciou que não votaria em nenhum jogo desenvolvido com IA generativa.

A divulgação mostrou que o uso se resumiu a pesquisas em chatbots e cerca de 10 linhas de código dentro da Unity URP, menos de 0,1% do total. A House House disse que não publicou isso na Steam porque a plataforma não exige esse tipo de disclosure, mas resolveu se explicar “por se tornar assunto de interesse público”.