AMD abre o cofre: SDK do FSR Redstone 2.4 chega ao GitHub e Vulkan finalmente tem o mesmo pacote do DirectX 12
Frame pacing passa pro driver, o Ray Regeneration ganha denoising e tem um detalhe chato: jogo já lançado não migra sozinho.
A AMD liberou o SDK FSR Redstone 2.4 no GitHub, com binários pré-compilados, código-fonte limitado e amostras de desenvolvimento. O pacote reúne FSR Upscaling 4.1.2, Frame Generation 4.0.2 e Ray Regeneration 1.2.1, e consolida a expansão do FSR 4.1 para placas Radeon RX 6000 e APUs Ryzen, que agora podem receber as melhorias via integração direta nos jogos, e não só por atualização de driver.
O grande anúncio é a paridade de recursos entre Vulkan e DirectX 12, cobrindo tanto as versões de machine learning quanto as analíticas. Porém, jogos Vulkan já lançados não migram automaticamente do FSR 3.1 para as versões de machine learning: o desenvolvedor precisa integrar o novo SDK. O Frame Generation 4.0.0 também traz o Driver-Assisted Frame Pacing para Radeon RX 9000 e mais recentes, que transfere ao driver o controle de timing e reduz sobrecarga de CPU. A Ray Regeneration 1.2.1 adiciona denoising de oclusão ambiente e especular nas RX 9000, e o carregador de DLLs agora localiza bibliotecas de efeitos na mesma subpasta, facilitando plugins de terceiros como o OptiScaler.